众所周知,Quest1、2、3系列头显是Meta的VR一体机,本身可以独立运行的。但我们也可以串流PC,用PC强大性能来玩很好玩的游戏或更多玩法。本文就想说下目前为止,3种串流的方法和各自的一些特点。 一:Steam刚推出的支持Quest2、3的无线串流功能Steam Link VR。 使用方法: 优点: 缺点: 二:Oculus Air Link串流PC 详细设置请看我之前文章 优点: 缺点: 三、通过Virtual Desktop实现无线串流PC 详细情况可以看之前文章 优点: 缺点: 总结: 三种方式各有优缺点,如果小伙伴只是想串流PC玩玩游戏,可以选择免费的Steam Link VR或官方自带的AIR Link完全够用。之前购买过Virtual Desktop的小伙伴也不用后悔,Virtual Desktop是一款非常优秀的APP,目前一些功能也是别人还没有的,对远程桌面支持也很好。
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Meta Quest 3的使用技巧-包括截屏、录制视频、语音命令等
本文记录下一些使用小技巧,帮助大家更好更方便的使用它,同时也欢迎小伙伴来补充讨论。大部分在Quest2上也是可以使用的。
Meta Quest Cast Screen, Cast Wherever You Want
One of the major pain points of VR is that you can only have fun alone, but it’s hard to share the fun, and that’s especially true of VR all-in-ones. To others, you look like a fool. So what do we need? Screen casting, of course. In this issue we will discuss where to cast… Continue reading Meta Quest Cast Screen, Cast Wherever You Want
Meta Quest 2 – Smooth PCVR gaming over wireless
Meta Quest 2 wireless streaming PC tutorial and setup method
A few commands to improve the clarity of Quest 2
SideQuest and any remote adb tool will do. Enter the commands one by one, can not be saved permanently, you need to re-run the commands after shutdown and reboot.
Tutorial for installing third-party apps on Quest VR
What’s the best way to install third-party apps on Oculus Quest VR? It’s really simple, just follow me. Step 1: Install SideQuest (if SideQuest is already installed, skip this step) Download: [Click here to download]Note: For windows please use Windows 8 and above, there may be problems with versions below windows 7. The installation process… Continue reading Tutorial for installing third-party apps on Quest VR
目前能支持Meta Quest 3 的MR应用推荐
支持Meta Quest 3 的MR应用
目前有哪些应用游戏能发挥出Quest 3的优异性能?
目前很多小伙伴已经收到了Meta Quest 3,因为Meta Quest 3 的图形处理能力是Meta Quest 2 的两倍,所以它应该迄今为止最强大的VR一体机。全新 Snapdragon XR2 Gen 2 平台的设备。与 Quest 2 相比,分辨率提高了近 30%,成为整个 Meta Quest 系列最高的分辨率。但与 Quest 2 相比,这些增强的处理能力、下一代薄饼镜头光学, 25% 的清晰度提升 那到底有哪些游戏和应用有或有准备做出优化呢?我们根据官方公布数据,推荐体验对Quest 3做出优化的游戏列表 目前为止,已上市的有: 即将上市的有:
Meta Quest v56 系统更新:手部追踪改进、实时字幕、Facebook 直播等
v56 更新包含许多改善体验的新功能,包括改进的手部追踪、与朋友联系的新方式、系统级实时字幕、Facebook 直播等等。 详情如下。另外,因系统更新是批量推送的。如果您还没有看到 v56 更新,请不要着急,耐心等待即可。 1、改进手部追踪 V56 推出了手势追踪 2.2,重点关注手部响应能力,以提供更像控制器的体验。这包括在一般使用中减少高达 40% 的延迟,在快速移动中减少高达 75% 的延迟,以及使快节奏游戏的响应速度更快的改进。小伙伴可以安装新的演示应用程序“ Move Fast ”或“ VR Workout ”来体验 。 期待今年晚些时候推出的Meta Quest 3 会带来更多改进。 2、直接进行Facebook直播 通过 Facebook 直播,可以让更多人同您一起玩您喜爱的游戏时,体验 VR的魅力。首先,只需将您的 Facebook 帐户添加到与您的 Meta 帐户相同的帐户中心即可。 备受期待的 Facebook 直播功能经过重新设计,尽可能无缝且易于使用。您还可以持续访问实时聊天面板,在流式传输和输出高清视频的同时与朋友保持联系。该功能将逐步推出。 3、与朋友联系的新方式 通过聊天和聚会更轻松地与朋友联系。当您开始通话时,系统会自动创建一个聊天线程,您可以邀请所有人群聊,也可以从 1:1发起通话。 4、辅助功能增加:实时字幕+自定义按钮设置 字幕对于听力困难、耳聋或只是想欣赏字幕的人来说很有价值。无论您是想摆脱喧闹的声音、更好地理解对话还是保持专注,字幕都能改善您的体验。现在,v56提供系统级实时字幕,以增强您的 Meta Quest 体验。目前,耳机中的Meta Quest TV 、“发现”选项卡和 Meta Quest Store下提供实时字幕。Meta 的目标是提高可用性并为每个人创造更好的体验,同时提高听力障碍和聋人的可访问性。 *目前,实时字幕功能仅提供英文版本。 自定义按钮设置:无论您是狂热的游戏玩家还是注重生产力的用户,自定义都是舒适体验的关键,并且能够个性化控制器的按钮位置设置是帮助灵活性有限的人的好方法。对于那些不熟练的人也很有用’t。现在,您可以交换按钮、创建自己的位置并自定义控制器设置以满足您的需求。您可以在“设置”→“辅助功能”→“移动性”中找到此新功能。 5、自动更新您的VR… Continue reading Meta Quest v56 系统更新:手部追踪改进、实时字幕、Facebook 直播等
VR knowledge popularization I: spatial positioning technology
Preface: for a set of VR equipment, the most core technology is motion capture and spatial positioning technology, after all, VR is an immersive interactive simulation system, like the VR box on the phone can only look like a good VR experience can not be talked about. An important reason for the huge price difference… Continue reading VR knowledge popularization I: spatial positioning technology
在Quest VR上安装第三方APP的教程
在Oculus Quest VR上安装第三方的app要怎么操作?其实非常简单,跟着我做就行了。 步骤1: 安装SideQuest(如果你已经安装过SideQuest,请跳过这一步)下载地址:【点击这里下载】需要注意:windows系统请使用Windows 8及以上版本,。Windows 7下可能会有问题。具体安装过程就不演示了,就和安装其他程序是一样的,非常简单。安装完成后,电脑桌面会有SideQuest的图标。 步骤2: 用你的Oculus账号创建加入开发者组织中为了你的Oculus Quest VR能顺利连接电脑并安装app。你必须是一个注册的 “开发者”。这个过程是免费的。在PC 上打开Oculus 开发者注册网站https://dashboard.oculus.com/,用你的Oculus账号登录后,点击右上Create New Organization创建一个 “新组织”。输入入组织的名称,在下面“I understand”打上勾,再点提交即可。如果你输入的组织名字存在会得到错误提示,重新取名就好。(详细操作看文章结尾视频) 步骤3: 安装驱动程序(仅限Windows系统,Mac/Linux上跳过这一步)。在电脑上打开浏览器下载驱动,地址在视频简介里。https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/,下载解压zip文件后,右键点击文件夹内android_winusb.inf文件,然后点击安装。驱动也需使用Windows 8及以上版本,。Windows 7下会有问题 步骤4: 启用开发者模式并重新启动如果前面3步都没问题,那现在请打开智能手机或平板电脑上的Oculus应用。在 “设置 “选项卡中,点开你的Quest设备,然后点开 “更多设置”。在列表中,你现在应该会看到 “开发者模式”。启用开发者模式后,最好是重新启动下Quest,这样就打开了Quest的开发模式了。 步骤5: 连接USB线并允许USB调试然后用数据线将你的Quest个电脑连接起来。第一次连接,你必须在Quest上允许USB调试访问。这时戴上VR,你会看到相应的提示。你还应该勾选 “始终允许从这台电脑上”,以防止每次连接时都会出现这样的信息。 步骤6: 安装应用程序启动程序这时你已经可以安装第三方apk应用了。你可以SideQuest直接安装或者把下载好的apk文件拖动到左上角的SideQuest图标上就可以了。注意安装的第三方app一般都不会出现在资源库的首页上,只能在“未知来源应用”找到,点击可以直接启动。从安装一个启动器,使您的耳机上的应用程序更容易找到。此启动程序可以在左侧菜单上的 “未知来源 “下的库中找到。打开它可以找到设备上已经安装的所有应用程序。 提示: 你通过 SideQuest 安装的大多数应用程序都会出现在VR中的 “未知来源 “列表中
VR知识普及三- VR屏幕技术及参数分析
之前我们说的VR空间定位和动作捕捉就像是VR的灵魂,这章我们来聊聊VR虚拟现实设备的肉体中最重要的一个部位-脸(图像)。看美女的第一眼都是从脸开始,这点谁支持,谁反对? 一、分辨率 注意我们平时看屏幕,是双眼共享一个屏幕,而VR是一个眼睛对应一个屏幕,所以VR头显一般都是说单眼分辨率。Steve Jobs在发布iPhone 4时提出“视网膜”这个概念,它是指在10-12英寸的距离上,设备的像素密度达到300ppi(每英寸300像素)的水平时的显示效果。我们人眼正常的极限分辨力是每度60个像素,单眼横向视角约150度,上下视角约120度,所以如果屏幕完全覆盖整个视角的话,要做到所谓的“视网膜”效果,就需要9000(150*60)x7200(120*60)分辨率,双眼就需要18000(9000*2)x7200分辨率。 所以结论就是需要双目12450*6840或更高的分辨率(介于8k和16k之间)才能达到“视网膜”效果。 当然这只是理论值,其实一般有单眼1200×1080(开超采样),单眼1600×1440就基本能看清字了。只要达到8K级别的分辨率就基本看不到晶格和纱窗效应了。 需要注意的是1600×1440以上就需要较大的传输带宽,通常必须用DP或以上接口,HDMI接口不够用,所以想用笔记本玩PC VR的要注意有没有DP接口。 二、刷新率 刷新率也是现在显示设备一个重要参数。简单地说,刷新率就是屏幕每秒种画面被刷新的次数,你可以这么理解,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。 屏幕的刷新和刷新率你也可以这么理解,只不过换成了每秒钟屏幕被扫描的次数,当然是刷新率越高越好,图像就越稳定,对眼睛的影响也越小。 尽管我们知道24 fps已经能提供连续的画面、60 fps的游戏对于绝大多数人来说已经足够流畅;对于VR来说,为了提供足够的沉浸感,这些刷新率都远远不够。理论上人眼最大可以感知到1000 fps的画面(维基百科说的,我也没有查到引用来源);对于未经训练的人来说,150-240 fps的画面已经显得足够真实。因此目前一线的PC VR设备如Vive、Oculus的90 Hz,以及Valve Index的120Hz都还太低(Valve Index有实验性的144Hz)。 还有为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。 那怎么办?别急,聪明的工程师已经有想到由于人眼只能清晰地看到聚焦点周围很小的范围(2°),利用这一特性,我们可以通过降低周围的分辨率来降低对像素数量的需求,以及计算机和传输性能的要求。 上图是人类左眼的分辨率曲线。可见只有眼球中央凹(Fovea centralis)附近的区域有较高的分辨率,周围的分辨率急转直下,甚至不及中央十分之一。要利用这一特性,我们需要在VR头显中植入眼球追踪设备。它可以通过追踪眼球中央凹的移动来获知用户的眼睛正看向哪个点,然后在这一点周围使用全清晰度渲染,其他地方使用低清晰度渲染。目前眼球追踪技术已经非常成熟,但相关产品都还是以头显插件的方式存在,由于设备太大,戴眼镜的用户就无法使用了;这个设备需要使用USB线连接,走线上也很繁冗。不过相信下一代的VR头显就会开始集成此类设备,也就不存在这些问题了。根据nVidia的说法,应用这一技术可以将渲染性能提高2到3倍 换一种思路,由于目前的VR头显都是通过一块(菲涅尔)透镜来将矩形(接近正方形)的显示面板矫正为符合人眼的视野,面板上的某些像素实际上是被浪费掉的。譬如面板上只有内接的近圆形区域里的内容才会被看到,四个角上的像素实际上是完全用不到的,所以根本不需要去渲染。再比如由于透镜的特性,边缘的可视像素密度比中心要低,因此也没有必要使用全分辨率渲染。nVidia的Multi-res Shading技术就利用了这一特性,使得渲染性能可以提高33%-50%。 nVidiaMulti-res Shading示意图,边缘的部分像素密度较低,因此以较低的精度渲染。 尽管这些技术看上去能有效地节约像素数量,但需要注意的是,因为生产难度和成本问题,实际情况下基本上不可能去生产像素密度不均匀的显示面板。因此这些技术只能用于缓解对计算机性能的要求。 三、视场、视场角,英文FieldOf View,简称FOV 视场角有2种定义: 1、光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。如下图。 视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。通俗地说,目标物体超过这个角就不会被收在镜头里。 2.、显示系统中(比如电视),视场角就是显示器边缘与观察点(眼睛)连线的夹角。 例如下图中,COD角就是水平视场角,AOC就是垂直视场角。 对VR来说,其定义应属于第一种。(虽然VR既有显示屏也有镜片) 也就是说,厂商宣布他的产品的视场角,指的是该VR眼镜的某一个镜片的视场角!换言之,视场角就是镜片的一个参数而已。 举个例子。比如下图,眼睛通过VR透镜去看一个人物,如果这个人物很高的话,那是看不全的,我们所能看到的最高和最低处的光线通过透镜折射进入眼睛,2个折射线的夹角,就是FOV。(即眼睛前的2根红线的夹角) 大家都知道,VR眼镜的结构:透镜+屏幕。 如果屏幕是直接嵌入在头盔的,并且不需要连接PC(此时头盔必然装有高性能的芯片+软件系统来运行VR内容,比如游戏),可称为VR一体机。比如Oculus Quset一体机 如果屏幕直接嵌入头盔,但是要连接PC,VR内容(比如游戏)的运行都在PC,可称为VR头盔(分体机)。比如ValveIndex,、HTC VIVE、PImax等 如果只有眼镜,没有屏幕,而是外接各种型号的手机作为屏幕,那可称为VR镜架。比如三星Gear VR,暴风魔镜。 简单来说好的VR眼镜设计,就是视场的边缘,接近于屏幕边框。这样沉浸感最好。视场角在VR中的作用主要是体现在沉浸感上,一般来说视场角越大、越不容易产生眩晕感,沉浸感也就会越强。 但是,凡事都是有个度,如果过头了就不是那么好了。当你用VR设备看电影时,如果你视场角过大,可能你就只能看见半个身子,另外一半你就找不到了。 四、屏幕类型 目前VR屏幕分为P排AMOLED和RGB LCD两种屏幕: 因为VR要求响应足够快,早期LCD响应速度不够快会产生拖影现象(国产辣鸡一体机都有这毛病),只有AMOLED能满足条件,所以早期VR都用的三星AMOLED屏幕, AMOLED,优点是色彩好,对比度高,黑色纯净,缺点是AMOLED只有三星一家,像素排列方式都是三星P排(正常来说1个像素由三原色3个亮点组成,而P排是2个像素5个亮点,1个像素只有2个独占亮点,相邻像素再共用1个亮点,导致相邻像素”粘”起来的感觉),会有纱窗效应(OLED像素亮点之间有黑色不发光的区域)、晶格(因为像素是菱形排列的)都比较明显,清晰度低。通常来说,AMOLED体感清晰度,相比LCD要-20%左右。 三星P排OLED屏幕… Continue reading VR知识普及三- VR屏幕技术及参数分析