AMD的FSR4对上NVIDIA刚升级的DLSS 4.5,简直像老款手机遇上新旗舰——差距拉大,但FSR4还没彻底“凉凉”。今天咱们直击痛点,用4K/1440p实测游戏画面,一刀切拆解谁更牛。走起!🚀
痛点直击:AMD FSR4“原地踏步”,NVIDIA狂飙突进
想象一下,你开着老车(FSR4),对面飙着改装跑车(DLSS 4.5)——AMD自2025年3月FSR4推出后,就没大更新,Redstone版只加了帧生成,没动核心模型。反观NVIDIA,DLSS 4.5用第二代Transformer模型,像换了AI大脑,专治鬼影、遮挡和植被模糊。
核心差距:
- 锐度&细节:DLSS 4.5更“高清眼镜”,FSR4偏软,像加了美颜滤镜。
- 稳定性:FSR4易闪烁(shimmering),DLSS领先1-2档。
- 性能:FSR4略快(Cyberpunk 4K性能模式:FSR4 179%提升,DLSS4 157%,DLSS4.5 128%),但图像值回票价。
- 结果:NVIDIA拉开距离,AMD得赶紧迭代,不然越追越远!

解决方案:DLSS 4.5的“杀手锏” vs FSR4的“小确幸”
NVIDIA王牌:Transformer升级
- 修复discclusion(遮挡 artifact):以前DLSS4弱爆,现在追平FSR4,还更锐利。
- 鬼影(ghosting)大减:Cyberpunk街灯、Ratchet地毯,DLSS4.5几乎零痕迹。
- 植被&栅栏神级:树枝摇曳不糊,围栏清晰如刀刻。
AMD亮点:别慌,还是有的
- 少噪点:DLSS有时粒噪(grass/particle),FSR4平滑如丝绸。
- 线性tone mapping:灯光高光已优化,跟DLSS4.5平手。
- 适用场景:第三人称游戏、草地,FSR4更稳。
总的:DLSS 4.5性能模式常胜FSR4质量模式,但FSR4可用性高,AMD别急着躺平。


具体实现:多游戏4K性能/1440p平衡实测拆解
我按视频逐帧分析,焦点4K性能模式(低渲染高帧)和1440p平衡。用Cyberpunk、Mafia: The Old Country、Ratchet & Clank等大作,trade blows(互有胜负)但DLSS占优。
纹理&锐度:DLSS如激光,FSR柔光
- DLSS 4.5整体更尖锐,Cyberpunk地面少MAR图案(但有时多)。
- FSR4软但少像素化,Horizon草地FSR胜。
细节稳定性:DLSS稳如老狗,FSR闪烁王
- Ratchet & Clank:DLSS4/4.5远超FSR4,细线不抖。
- Mafia船&灯塔:三家都渣,但FSR4 1440p平衡偶尔反超DLSS4.5闪烁。
- Cyberpunk楼梯/电线:同一帧互拼,DLSS胜多负少。
小贴士:FSR质量≈DLSS性能,但不通用。

遮挡&鬼影:DLSS4.5绝杀
- The Last of Us:DLSS4.5背景锐利,FSR软掩盖sizzle。
- Mafia转身后:DLSS零鬼影,FSR微弱。
- Horizon粒子桥:FSR少streak,但DLSS整体胜。
头发/粒子/植被/栅栏:场景贸易战
- 头发:FSR平滑自然(Last of Us),DLSS细节王(Horizon Aloy)。
- 粒子:Ratchet DLSS最稳,Mafia 1440p FSR重建好;Horizon雪DLSS粒噪,FSR胜。
- 植被:Star Wars Outlaws树&Mafia树枝,DLSS清晰不糊,FSR smear(涂抹)。
- 草地:Mafia FSR稳(但模糊),Horizon DLSS锐但噪。
- 栅栏:Cyberpunk/Spider-Man2,DLSS碾压,FSR模糊。
透明&灯光:三家平手,FSR已线性优化。

总结:NVIDIA领先,AMD追赶空间大——值不值换卡?
胜者:DLSS 4.5,图像全面领先(锐度+稳定+鬼影),差距比DLSS4 vs FSR4还大。FSR4可用(少噪、性能微优),但稳定性/细节弱,AMD快推FSR5吧!RTX用户用M预设爽翻,AMD党1440p平衡凑合。
升级建议:
- RTX党:必开DLSS4.5,性能模式≈FSR质量。
- RX党:FSR4够用,但等驱动迭代。
- 小tip:游戏case-by-case,Mafia草用FSR,植被选DLSS。
3个FAQ
Q1: FSR4性能比DLSS 4.5快吗?
A: 是,Cyberpunk 4K下FSR4提升179%,DLSS4.5 128%,但图像DLSS碾压,值不值看你。
Q2: DLSS 4.5有回归吗?
A: 稳定性偶有,但整体优于FSR4;RTX用户可切K预设避坑。
Q3: AMD啥时追上?
A: 建议AMD推FSR5,优化稳定/细节,不然差距拉大。保持关注!
