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Oculus Quest 2常见问题(更新)

1、设置 Oculus Quest 2 时 VR 内突然黑屏。 2、如何恢复恢复出厂设置 3、为什么Oculus APP没有列出 Quest 2 4、什么是 IPD?如何在 Oculus Quest 2 或 Quest 中调整它? 5、如何手动配对 Oculus Touch 控制器与 Oculus Quest 2 或 Quest? 如要手动配对 Oculus Touch 控制器: 配对好控制器后,在距离允许的情况下,每次开启时控制器都会自动连接到头戴设备。 如要取消控制器配对:

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提高一体机Quest 2 VR在一体机下的画质

命令逐条输入,不能永久保存,关机和重启后有需要需重新运行命令 教程视频 大家好,今天我们先来玩个游戏“找不同”相信目光如炬的小伙伴都看出来了2个画质的区别,是的,今天我们要说的就是怎么通过简单折腾,来提高一体机Quest 2 VR的画质不是串流时的画质,是一体机直接运行时的画质哦而且安全,因为这些都是在Oculus的开发者文档中的 Let’s do it. 打开SideQuest连接好数据线等待左上角出现Quest 2的设备信息就说明连接正常了。点击右上角的“Run ADB Commands”图标选择“CUSTOM COMMAND”把视频说明里的命令代码一条条复制,粘贴到输入框里比如这句是修改默认纹理的宽度和高度以更高的质量渲染数字是可以进行自定义的点右下角的“RUN COMMAND”执行出现“Command Completed”提示就表示运行成功了 接下来继续复制命令运行这句一看就知道是修改刷新率的默认是72Hz,如果设置了90Hz则游戏和应用都将尝试使用90Hz的刷新率但如果你只设置了这两项你会发现有些游戏根本没法玩因此我们还要提高CPU和GPU的级别其实有部分游戏默认下已经运行在3甚至是4级别全部运行成功就可以拔掉数据线开始玩耍了。嗯,其实还有一种更简单的修改方法就是SideQuest自带的Device settings & tools工具是不是有点眼熟?想修改什么直接选择就可以了。当然,最重要的是当Quest 2被我们折腾得神经错乱了怎么办?别担心,只要记住重启大法就好了。重启一下,所有参数就会恢复成默认设置所以实在不行,就长按电源键重启。 好了,今天就到这里,我要重启了。bye

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Oculus Quest 2 – 通过无线串流玩PCVR游戏

文章下方有视频教程 正文: 1、需要的硬件有,一台能够运行PCVR游戏的PC电脑,2、一个良好的支持5G WiFi的无线路由器。3、去Oculus 商店购买Virtual Desktop应用,这是款需20美元的应用,请认真考虑后购买。4、安装后我们还需要通过SideQuest安装Virtual Desktop补丁,5、如果你还没有安装SideQuest,请查看我之前的“在Quest上安装第三方app”的教程,这里我们就不在赘述了。6、连接你的quest设备到PC上(吐槽下quest2附送的数据线真是太短了)7、在SideQuest上搜索“Virtual Desktop VR Patch”,然后点击Install,查看任务列表那变成绿色就说明安装成功了8、现在我们要去Virtual Desktop官网(vrdesktop.net)下载PC客户端点这里的下载按钮下载,9、然后将程序安装到pc上10、启动它,在这里填入您Oculus的用户名(一定要填对),然后保存其他就不用管它了,拔出数据线并戴上quest2,11、启动quest2里的Virtual Desktop12、您应该在主屏幕看到了您的电脑名称了。点击就可以连接注意,这里是需要Quest2和PC是在同个网络中。连接后,您会发现个巨大的电脑桌面13、这时您可以使用左手柄的菜单按钮打开菜单,可以启动SteamVR,或者选择“Games”选项卡可以看到PC上已经安装VR游戏,点击即可启动。14、效果最终取决于您的PC硬件配置和WIFI好不好, 当然我们也可以对Virtual Desktop进行设置以获得更好的效果 1、按下左手柄的菜单按钮,,选择“Streaming”。这里可以设置VR串流的比特率(码率)、刷新率和分辨率。连接后可以设置的最大比特率上限是自动更改的。新版本是支持了Quest 2的80和90Hz刷新率的。2、一旦Oculus允许,就会被启用。让Quest 2提供了更接近PCVR的体验。当然你还可以选择其他刷新率,比如60Hz比较适合看电影。3、另一个很重要的是Quest 2 支持WIFI6协议,注意是不带E的WIFI6不是WIFI 6E。如果您有wifi 6的无线网络,那么您将可以获得更好的质量和得到更高的码率。4、正常来说,WiFi 5的最高连接值可以达到866Mbps,您可以在顶部看到连接速度,而wifi 6可以达到1200Mbps,并且延迟更低。这似乎是一个不错的升级。 但是。。。。。。 WiFi5,连接比特率是118Mbps和30毫秒左右的延迟,而在WiFi6 最高连接比特率提升到了133-150Mbps,延迟还是在30毫秒左右。所以确实有帮助但实际差异没有那么大。30毫秒左右的延迟对于在《半衰期Alyx》或《阿斯加德之怒》等游戏可能影响不大但在《节奏光剑》专家模式以上就会明显感觉更不跟手(和Index对比)但对我来说这问题和无线那种无拘无束的感觉比起来算不了什么,何况还有这精美的画质。有人和我一样的想法吗? 不清楚的请看视频

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下载

Oculus Quest国内玩家激活指南

转发的,1代、2代通用。原文出处 方案1:DNS镜像转发 [支持激活] 优点: 无需安装任何软件和app,只需在Quest的网络连接里面修改dns即可连接商店,支持无线和移动热点,家里和户外都适合 缺点: 容易被墙干扰,没经过大规模实际使用可能会不稳定,只针对oculus域名做镜像,不支持UDP转发所以无法对联机游戏加速 使用方法: 微信添加公众号”虚幻岛” 方案2:FQ路由器 [支持激活] 优点: 连接稳定速度最好,支持UDP转发,最适合家里使用,如果携带便携式迷你路由加充电宝也能够户外玩耍 缺点: 需要购买额外的ss流量,家用型无法带出门。 使用方法: 常用的家用型FQ路由器得支持老毛子固件(潘多拉)或者梅林固件,毛子固件的路由器比较便宜,直接在淘宝搜索关键字”老毛子固件路由器”就可以找到,如果买回来不会用可以咨询淘宝卖家,这里不展开叙述。而梅林固件因为改自华硕的系统,对芯片有一些要求,所以支持的路由不是太多,梅林固件的优势是扩展性和可玩性高,价格偏高,建议新手买二手的刷好系统的,淘宝关键字”梅林路由器”,使用教程可以参考这里:https://riftxx.github.io/docs/#/router/shadowsocksr (便携式FQ路由我没有玩过,但群里有人买了看着不错,淘宝关键字”openwrt迷你路由”或者”老毛子迷你路由”,直接找店家刷好科学上网固件,外出只要把手机移动数据共享给路由,quest再连路由wifi就可以了。当然也可以买支持自己刷系统的带4G的便携路由,需要自己折腾。)   方案3:ss(纸飞机)+pc代理 优点:连接稳定速度好,使用方便 缺点:需要购买额外的ss流量,不适合户外,不支持UDP转发 使用方法:软件下载和使用看这里https://riftxx.github.io/docs/#/windows/shadowsocks (1)填完线路以后在系统托盘处找到纸飞机点右键,选择”选项设置” (2)勾选”允许来自局域网的连接”然后确定 (3)获取电脑的内网IP地址:win键+R输入cmd回车,输入ipconfig回车。我这里是192.168.1.12 (4)在Quest内长按你的网络连接,点击修改网络,在高级选项里面找到”代理”,切换为手动,然后填上自己PC电脑的IP地址和SS开的1080代理端口就可以了。手机的设置方法请看下面安卓(非root)部分有写,一样的。 方案4:ss/vpn配合win10无线网卡网络共享 [支持激活] 连接稳定速度好,使用方便,支持UDP转发 缺点:需要购买额外的ss/vpn,需要笔记本或者有无线网卡的PC 使用方法:教程使用SSTAP来做演示,SSTAP的下载和使用看这里https://riftxx.github.io/docs/#/windows/sstap (1)按照上面的教程连接好SSTAP,打开windows设置,进入网络和Internet设置,点开移动热点 (2)打开网络连接,找到SSTAP开的无线网卡,一般是TAP开头的,点右键属性 (3)切换到共享标签,他会出来提示,不用管,勾选允许,然后在家庭网络连接里面选择我们共享出来的热点,这里的名字是本地连接2,然后确定。 …

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用Windows10的Hyper-V虚拟机安装软路由做旁路由

需要准备的东西: 1、运行Windows10专业版、4G以上内存、CPU支持硬件虚拟化技术的电脑一台 2、下载好koolshare Lede X64 Nuc固件,点击下载。注意是要下载那个有efi的文件,看图 3、因为Hyper-V使用的虚拟硬盘文件是vhdx,而下载的koolshare Lede是RAW(img)文件。所以你需要转换下格式。格式转换工具StarWind V2V Converter官方下载。当然你也可以直接下载别人磁盘映像文件使用。 如果你都准备好了。让我们开始吧! 一、添加Hyper-V。 1、打开win10的控制面板-程序-程序和功能-点击启用或关闭Windows功能 2、找到Hyper-V的选项,把前面的勾打上,然后确定,系统会自动安装后需要重启。 3、重启后我们在任务栏的搜索那输入Hyper-V就能找到Hyper-V管理器了,点击打开能正常运行就没问题了。 二、把下载来的koolshare Lede的img文件转换为vhdx 1、安装并运行StarWind V2V Converter 2、按图操作 完成后你设定存放的文件夹内会有转换过的vhdx文件 三、建立Hyper-V虚拟机 1、先添加个虚拟交换机,点击右边的虚拟交换机管理器 2、选择新建虚拟网络交换机-外部-创建虚拟交换机 3、设定虚拟交换机名称,注意下面选择是外部网络和你电脑的实体网卡,并勾选“允许管理操作系统共享此网络适配器”。然后点应用,在弹出提示选是。 4、新建-虚拟机 5、下一步后,为虚拟机取名和设定存储位置 6、选择第二代,点击下一步 7、分配内存,如果只做个旁路由,1G内存就可以,去掉下面为此虚拟机使用动态内存的勾,然后下一步 8、配置网络里,点右边箭头选择我们前面创建的虚拟交换机 9、连接虚拟硬盘里选择第二个,然后选择之前转换后vhdx文件,下一步 10、点击完成后先不要着急启动虚拟机,在Hyper-V主界面选择刚创建的虚拟机,点设置 11、把安全-启用安全启动勾去掉,别忘了点应用。 12、再选择硬盘驱动器-编辑 …

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OculusDebugTool参数简单说明

上一篇文章说了怎么通过OculusDebugTool工具来提高Quest 2 link电脑的画质。具体参数是什么意思?要怎么设置呢?这里做个简单说明。 先上图,一看就清楚了 说明: Pixels Per display pixel override:每显示像素覆盖像素重要参数,一般可以设置为:1.2-2.1.如出现图像抖动就适当调小 Force Mipmap Generation On All Layer:在所有层上强制生成Mipmap不用修改 Offset Mipmap Bias On All Layers:抵消所有图层上偏移Mipmap偏差不用修改 FOV-Tangent Multiplier:FOV切线乘数不用修改 Use FOV Stencil:使用FOV模具不用修改 Bypass Proximity Sensor Check:旁路接近传感器检查不用修改 Adaptive GPU Performance Scale:自适应GPU性能表保持默认,不用修改 …

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简单几步,就能提高Oculus Quest 2 Link的画质

首先要准备的东西有: 1、Oculus Quest 2 2、Link线(质量要好点的) 3、高配电脑一台(推荐2070以上显卡),事先安装好Oculus PC客户端 步骤: 1、用Link线连接好PC和Quest 2 2、打开PC上的Oculus PC程序,戴上设备进入Quest 2打开Link模式。这时如果线没问题的话应该就能正常和PC连接了 3、没问题的话,运行电脑上的OculusDebugTool.exe文件。默认安装的路径在C:\Program Files\Oculus\Support\Oculus-diagnostics\ 4、根据图片,把对应位置的参数修改成3664和1.2 5、点击左上方的File-Restart as aministrator命令重启Oculus客户端。 6、在Oculus客户端的Quest 2设置中点击右边的Graphics Preference(图形首选项)然后选择Prioritize Quality(质量优先) 7、ok后就可以戴上Quest 2开玩。 注意:第4步的那2个参数不是固定的,是需要根据你的电脑显卡配置高低设定的,如果有发现卡顿、死机现象请马上调低参数。2个参数可以结合调整,需要有点耐心才能调整到合适你电脑的数值

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把Quest画面投屏到PC显示器简单教程

前言: Quest投屏最方便的就是用官方的APP投屏,但毕竟手机屏幕很小,不好和朋友们分享,所以能投屏到电脑显示器就大了很多,方便分享。不废话,Let’s go。教程是之前做的,理论上也适合Quest 2 看不明白没关系,还有视频。 常见问题: 1、 我的SideQuest怎么没有视频和WIFI图标,答:请更新或重新安装SideQuest最新版本2、 为什么我下次想重新投屏就显示不了了?答:如果SideQuest关闭、电脑重启、Quest VR设备重启等,都需要重复上面操作才能再次投屏 小科普: 建议Quest VR任何投屏方式,如果路由器有5G wifi,而且所在位置信号还不错的,都连接到5G的wifi进行。这个5G不是我们手机上说的5G信号,是指采用第五代802.11ac协议的5GHz Wi-Fi 频段,因为80MHz的频宽下能达到433Mbps的传输速度,160MHz的频宽下更能达到866Mbps的传输速度,相比最高速率300Mbps的2.4GHz的传输速率有了大大的提升。 会让投屏更流畅、更清晰,体验更好。不过,5GHz Wi-Fi也有缺点,它的缺点在于传输距离和穿越障碍物能力也更差,信号衰减更厉害。总之5G wifi信号不错的情况下的都优先连接5G wifi就没错了。 原创文章,转载请注明出处。 【Click here to view the article in English】  

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在Quest VR上安装第三方APP的教程

在Oculus Quest VR上安装第三方的app要怎么操作?其实非常简单,跟着我做就行了。 步骤1: 安装SideQuest(如果你已经安装过SideQuest,请跳过这一步)下载地址:【点击这里下载】需要注意:windows系统请使用Windows 8及以上版本,。Windows 7下可能会有问题。具体安装过程就不演示了,就和安装其他程序是一样的,非常简单。安装完成后,电脑桌面会有SideQuest的图标。 步骤2: 用你的Oculus账号创建加入开发者组织中为了你的Oculus Quest VR能顺利连接电脑并安装app。你必须是一个注册的 “开发者”。这个过程是免费的。在PC 上打开Oculus 开发者注册网站https://dashboard.oculus.com/,用你的Oculus账号登录后,点击右上Create New Organization创建一个 “新组织”。输入入组织的名称,在下面“I understand”打上勾,再点提交即可。如果你输入的组织名字存在会得到错误提示,重新取名就好。(详细操作看文章结尾视频) 步骤3: 安装驱动程序(仅限Windows系统,Mac/Linux上跳过这一步)。在电脑上打开浏览器下载驱动,地址在视频简介里。https://developer.oculus.com/downloads/package/oculus-adb-drivers/,下载解压zip文件后,右键点击文件夹内android_winusb.inf文件,然后点击安装。驱动也需使用Windows 8及以上版本,。Windows 7下会有问题 步骤4: 启用开发者模式并重新启动如果前面3步都没问题,那现在请打开智能手机或平板电脑上的Oculus应用。在 “设置 “选项卡中,点开你的Quest设备,然后点开 “更多设置”。在列表中,你现在应该会看到 “开发者模式”。启用开发者模式后,最好是重新启动下Quest,这样就打开了Quest的开发模式了。 步骤5: 连接USB线并允许USB调试然后用数据线将你的Quest个电脑连接起来。第一次连接,你必须在Quest上允许USB调试访问。这时戴上VR,你会看到相应的提示。你还应该勾选 “始终允许从这台电脑上”,以防止每次连接时都会出现这样的信息。 步骤6: 安装应用程序启动程序这时你已经可以安装第三方apk应用了。你可以SideQuest直接安装或者把下载好的apk文件拖动到左上角的SideQuest图标上就可以了。注意安装的第三方app一般都不会出现在资源库的首页上,只能在“未知来源应用”找到,点击可以直接启动。从安装一个启动器,使您的耳机上的应用程序更容易找到。此启动程序可以在左侧菜单上的 “未知来源 “下的库中找到。打开它可以找到设备上已经安装的所有应用程序。 …

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VR知识普及三- VR屏幕技术及参数分析

之前我们说的VR空间定位和动作捕捉就像是VR的灵魂,这章我们来聊聊VR虚拟现实设备的肉体中最重要的一个部位-脸(图像)。看美女的第一眼都是从脸开始,这点谁支持,谁反对? 一、分辨率 注意我们平时看屏幕,是双眼共享一个屏幕,而VR是一个眼睛对应一个屏幕,所以VR头显一般都是说单眼分辨率。Steve Jobs在发布iPhone 4时提出“视网膜”这个概念,它是指在10-12英寸的距离上,设备的像素密度达到300ppi(每英寸300像素)的水平时的显示效果。我们人眼正常的极限分辨力是每度60个像素,单眼横向视角约150度,上下视角约120度,所以如果屏幕完全覆盖整个视角的话,要做到所谓的“视网膜”效果,就需要9000(150*60)x7200(120*60)分辨率,双眼就需要18000(9000*2)x7200分辨率。 所以结论就是需要双目12450*6840或更高的分辨率(介于8k和16k之间)才能达到“视网膜”效果。 当然这只是理论值,其实一般有单眼1200×1080(开超采样),单眼1600×1440就基本能看清字了。只要达到8K级别的分辨率就基本看不到晶格和纱窗效应了。 需要注意的是1600×1440以上就需要较大的传输带宽,通常必须用DP或以上接口,HDMI接口不够用,所以想用笔记本玩PC VR的要注意有没有DP接口。 二、刷新率 刷新率也是现在显示设备一个重要参数。简单地说,刷新率就是屏幕每秒种画面被刷新的次数,你可以这么理解,看电影时我们看到的其实是一副一副静止的画面,就象放幻灯片,为什么我们感觉画面在动,那是因为人的眼睛有视觉停留效应,前一副画面留在大脑中的印象还没消失,紧接着后一副画面就跟上来了,而且两副画面间的差别很小,一个动作要用很多副画面来显示,这样我们就感觉画面在动了,这一副一副的更换画面,就是在刷新,假设一个动作由20张画面完成,我们看上去就有点象动画片,而这个动作增加到30张的话,看上去就自然多了,这就是刷新率。 屏幕的刷新和刷新率你也可以这么理解,只不过换成了每秒钟屏幕被扫描的次数,当然是刷新率越高越好,图像就越稳定,对眼睛的影响也越小。 尽管我们知道24 fps已经能提供连续的画面、60 fps的游戏对于绝大多数人来说已经足够流畅;对于VR来说,为了提供足够的沉浸感,这些刷新率都远远不够。理论上人眼最大可以感知到1000 fps的画面(维基百科说的,我也没有查到引用来源);对于未经训练的人来说,150-240 fps的画面已经显得足够真实。因此目前一线的PC VR设备如Vive、Oculus的90 Hz,以及Valve Index的120Hz都还太低(Valve Index有实验性的144Hz)。 还有为了满足VR游戏的需求,目前最顶级的PC的性能都可以被轻易榨干。3D游戏的性能是与分辨率密切相关的,这意味着如果要提供相匹配视网膜VR的3D游戏内容,计算机的性能也要相应地提升几十倍。以摩尔定律计算,这个过程需要近10年。 那怎么办?别急,聪明的工程师已经有想到由于人眼只能清晰地看到聚焦点周围很小的范围(2°),利用这一特性,我们可以通过降低周围的分辨率来降低对像素数量的需求,以及计算机和传输性能的要求。 上图是人类左眼的分辨率曲线。可见只有眼球中央凹(Fovea centralis)附近的区域有较高的分辨率,周围的分辨率急转直下,甚至不及中央十分之一。要利用这一特性,我们需要在VR头显中植入眼球追踪设备。它可以通过追踪眼球中央凹的移动来获知用户的眼睛正看向哪个点,然后在这一点周围使用全清晰度渲染,其他地方使用低清晰度渲染。目前眼球追踪技术已经非常成熟,但相关产品都还是以头显插件的方式存在,由于设备太大,戴眼镜的用户就无法使用了;这个设备需要使用USB线连接,走线上也很繁冗。不过相信下一代的VR头显就会开始集成此类设备,也就不存在这些问题了。根据nVidia的说法,应用这一技术可以将渲染性能提高2到3倍 换一种思路,由于目前的VR头显都是通过一块(菲涅尔)透镜来将矩形(接近正方形)的显示面板矫正为符合人眼的视野,面板上的某些像素实际上是被浪费掉的。譬如面板上只有内接的近圆形区域里的内容才会被看到,四个角上的像素实际上是完全用不到的,所以根本不需要去渲染。再比如由于透镜的特性,边缘的可视像素密度比中心要低,因此也没有必要使用全分辨率渲染。nVidia的Multi-res Shading技术就利用了这一特性,使得渲染性能可以提高33%-50%。 nVidiaMulti-res Shading示意图,边缘的部分像素密度较低,因此以较低的精度渲染。 尽管这些技术看上去能有效地节约像素数量,但需要注意的是,因为生产难度和成本问题,实际情况下基本上不可能去生产像素密度不均匀的显示面板。因此这些技术只能用于缓解对计算机性能的要求。 三、视场、视场角,英文FieldOf View,简称FOV 视场角有2种定义: 1、光学仪器中,以光学仪器的镜头为顶点,以被测目标的物象可通过镜头的最大范围的两条边缘构成的夹角,称为视场角。如下图。 视场角的大小决定了光学仪器的视野范围,视场角越大,视野就越大,光学倍率就越小。通俗地说,目标物体超过这个角就不会被收在镜头里。 …

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VR知识普及二-VR中的移动方式和晕动症

晕动症其实在十年前的三维游戏革命就遇到这个问题:为什么有的人玩第一人称3D游戏会头晕恶心? 其原因在于『前庭视觉不匹配』, 比如下面这个VR游戏 我被绑在滑板上加速地向下滑去。 你视觉系统感到的画面是这样的—— 而前庭系统却感到我正静止地坐在椅子上: 简单来说就是,你的眼睛告诉脑子你在动,你的身体告诉它你没动。。。。。。大脑懵逼了,然后就没有然后了。具体晕动症我们就不展开详细说,毕竟我们主题不是讲人类为什么会晕船晕车。。 所以VR要怎么做才能让人不晕呢? 1、因为有『前庭和视觉一致』的需求,所以我们对VR也有同样的要求:『VR上的IMU和屏幕上显示出来的内容也得一致』所以就有了你常听人说的:保持低延迟(20ms以下)的tracking,60帧、90帧、120帧不掉帧……用户一旦进入VR就要一直保持头部追踪,哪怕是场景的切换,内容的暂停,都必须要方向追踪,借助各种器材保持身体眼睛大脑一致性。如果是用廉价手机进行运算的,计算性能一跟不上,宁可变黑也不可掉帧、卡帧。就算这样以现在外部技术完美解决前庭和视觉一致目前是做不到的。 2、就是切断前庭和视觉的耦合,屏蔽一方。屏蔽视觉的方法很简单,你把眼睛闭上。当然,如果屏蔽了视觉,那还个毛的虚拟现实啊。那么你要问了,那屏蔽前庭系统呢?对,屏蔽前庭系统,是目前唯一能解开VR晕动症诅咒(视觉和前庭耦合)的方法,我称为『解耦合』。『解耦和』不能是切断前庭和视觉系统,那样的话你连迈出一步就会摔个半死,无法保持平衡。『解耦和』是屏蔽或削弱前庭系统的功能,比如服药,服用眩晕药。 说了半天,总结下VR导致眩晕的问题有很多,包括显示的帧数过低、卡顿、加速度、游戏的画风、纹理的复杂程度,光暗等等。其中影响最大的因素之一就是玩家的移动方式,这也是我们为什么第一章就要讨论VR的空间定位技术的原因。 下面我们就来分析一下VR中的各种移动方式。 1、  手柄移动 使用了手柄摇杆的方式来控制移动,这种移动方式与传统PC上的移动方式一样,玩家很容易理解,但是这种移动方式带来的眩晕感是非常严重的。游戏允许玩家不用真正的转动头部而调整游戏中的方向,游戏中的下蹲动作也只需按下一个按钮来实现,这些都会诱发玩家的不适。就算久经沙场的VR玩家也不能坚持15分钟以上,尤其是走近墙壁的时候,会感觉到脑部胀痛,不建议游戏采用这种方式。 2、  瞬移 这目前VR上使用较多的移动方式,如《消失的国度》之类的RPG游戏几乎都是使用这种移动方式,这种移动方式自由度较高,在瞬移的过程中屏幕变暗再出现的设计也能有效的降低玩家的眩晕。但是,这种移动方式玩家是看不到自己移动的过程,只是类似切换了一个镜头的位置,如果在战斗中频繁过程中很容易迷失方向。结合Room Scale,在战斗中使用Room Scale的小范围移动,在冒险和探索过程中使用瞬移,这两种方式的结合使用上目前VR游戏上最流行也是最好的方式之一。 3、跳跃 《Sairento VR》中的跳跃移动方式和上述的瞬移方式有点类似,只是在移动前玩家可以预先知道接下来的移动轨迹,移动的过程也会在画面中显示(并不是画面变暗再出现),游戏中还在跳跃过程中加入了“子弹时间”,鼓励玩家在移动过程中能使用各种攻击手段,造成了一种边走边打的感觉,令游戏的节奏更加紧凑,但是这种移动方式带来的眩晕感也是比较强烈的。 4、  载具 赛车类游戏作为游戏界一种经久不衰的游戏类型在VR中的表现又如何呢?在上述文章中我们说过,如果游戏画面和前庭感受互相冲突时会带来眩晕感,那么赛车类游戏应该非常眩晕吧?答案是并没有,原因是当你在玩赛车类游戏的时候,你的大脑会帮着你欺骗前庭,并且在移动过程中玩家是主动的,主动式的移动会有效降低眩晕,这就是为什么有的人坐别人的车会晕,自己开车不会晕。 5、  手部动作 利用手部动作移动的方式基本思路就上尽量让视觉和体感保持一致。例如《The Climb》中模拟真实的攀岩,《VINDICTA》中玩家模拟跑步动作,甩动双手实现向前奔跑。这种移动方式同样会出现一定程度的眩晕,虽然最终效果并不理想,但是比起手柄的移动方式确实能有所改善,至少证明让视觉和体感保持一致能降低眩晕感。Oculus于10月份宣布,OculusQuest应该会在 2020年迎来首个纯手部追踪技术。 6、  空间定位动作追踪系统 该技术详解见第一章内容VR知识普及一:空间定位技术让玩家在一定范围内移动,这种不会让玩家感到眩晕。可是,对于一些游戏来说,范围还是太小了,只能作为辅助移动的手段或者作为一个闪避区域,需再结合别移动方式一起使用。 7、  Virtuix Omni 虚拟现实跑步机 VirtuixOmni 虚拟现实跑步机比房间级(Room Scale)更进一步,让你能够在虚拟世界里无限行走。然而因为不管是家庭还是体验店,线下的空间显然是有限的,所以就有了虚拟现实跑步机这种设计——让你感觉在走动(包括身体的感觉和视觉),但实际上是原地踏步,《头号玩家》电影中有过展示。 要将原地踏步做到以假乱真,让用户感觉真的在走动,是一件非常难的事情。起初你可能会想,健身房里的跑步机不就是用原地踏步的方式来跑步的吗?但那里的跑步机实际上是设定好一个履带转动的速率后,用户再以相应的跑动速度跟上履带的转动。而要做成VR跑步机的话,需要履带知道用户怎么走,再以合适的速率转动让你保持在原地,这非常难,另外健身房的跑步机也不是多方向的。为什么难呢?让机器来适应人的步伐,最大问题是延迟。因为人的走动是无规律的,你不知道他下一步会怎么踏步,时间、速度也都不知道。所以要实现履带的转动与人的走动相同步,就必须在极短的时间内识别用户的动作,再传到跑步机上,履带进行相应的转动。不幸的是,这个过程以目前的技术来实现的话需要的时间仍然太长,如果时间太长(也就是延迟大)的话,你在跑步机上很有可能会跌倒。聪明的设计师想到的方法是:在你的脚下放一口“锅”,鞋底再放个轮子,这样你不管怎么走,都会滑回“锅”里。在跑步机行走与在真实地面上行走的感觉很不一样,这个“不一样”并不是不好,而是说你需要学习另一种走路方式。这种走路方式有点像是上坡时鞋底太滑,结果怎么走都走不动,但是也不会滑下去。但总的来说,VR跑步机是一个不错的想法,只是接近1万元的价格让很多玩家都望而却步。 8、  Zero Latency …

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