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DLSS 4.5 翻车了?RTX 30 和 20 系显卡用户请务必避坑!

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Nvidia 最近在 CES 上可谓是风光无限,不仅发布了新显卡,还顺势推出了 DLSS 4.5 。老黄(Nvidia)这次承诺,新版本采用了第二代 Transformer 模型,能显著提升光照准确性,减少恼人的“鬼影”,还能增强画面的稳定性 。+1

听起来很美好,对吧?画质党狂喜!

但是(这里必须要有一个大大的“但是”),天下没有免费的午餐。经过海外大神对 RTX 5070、4070 Super、3090 和 2080 Ti 的详细实测,发现了一个令人不安的真相:为了画质,DLSS 4.5 牺牲了大量的性能。

如果你手持 RTX 40 或 50 系显卡,这可能只是“少赚点帧数”的问题;但如果你还在用 RTX 30 或 20 系的老将,这可能会直接演变成一场**“负优化”的灾难**。

今天我们就来扒一扒,这背后的技术原因,以及你该如何设置才能避坑。

技术揭秘:为什么旧显卡会“水土不服”?

很多朋友会问:“DLSS 不就是为了提升帧数吗?怎么升级了反而变慢了?”

其实,这就好比你给一台老电脑装了最新的 3A 大作,硬件跟不上了。

  • FP8 精度是关键: DLSS 4.5 的超分辨率模型(Super Resolution)使用了 FP8(8位浮点)精度
  • 硬件鸿沟: 最新的 GeForce RTX 40 和 50 系列显卡在硬件层面原生支持 FP8 加速,所以它们能比较轻松地消化掉新模型带来的计算压力 。
  • 老卡的痛: 遗憾的是,RTX 20 和 30 系列显卡并不支持 FP8 硬件加速 。这意味着它们必须用更费力的方式去运行新模型,结果就是性能开销急剧增加,甚至吃掉了 DLSS 本该带来的帧数红利 。+1

性能实测:几家欢喜几家愁

为了验证这一点,我们使用了《彩虹六号:围攻》、《赛博朋克 2077》、《黑神话:悟空》等多款游戏进行了测试,对比了 原生分辨率、DLSS 4 (Model K) 和 DLSS 4.5 (Model M) 的表现 。+3

1. RTX 40 / 50 系:可以接受的代价

对于新显卡用户来说,DLSS 4.5 确实比 DLSS 4 慢,但依然比原生快。

  • 《彩虹六号》: RTX 5070 开启 DLSS 4.5 后,帧数比原生提升了 10%。虽然远不如 DLSS 4 带来的 33% 提升那么惊人,但至少还是正向优化 。
  • 总体趋势: 平均来看,在 RTX 5070 上,DLSS 4.5 比 DLSS 4 慢了约 9% 。考虑到画质提升,这个交易也许还算划算。

2. RTX 20 / 30 系:简直是灾难

对于老卡用户,数据简直让人心碎。在某些情况下,开启 DLSS 4.5 甚至比不开任何缩放(原生分辨率)还要卡

  • 《彩虹六号》 (RTX 3090):
    • 原生 1440p:173 FPS
    • DLSS 4 (旧版):211 FPS (提升 22%)
    • DLSS 4.5 (新版):148 FPS (比原生还慢 14%!)
  • 《赛博朋克 2077》 (RTX 3090): DLSS 4.5 的帧数跌到了 89 FPS,同样低于原生分辨率表现 。
  • 《漫威争锋》: RTX 3090 和 2080 Ti 开启 DLSS 4.5 后,性能提升几乎归零,和原生帧数持平 。

例外情况: 值得一提的是,《黑神话:悟空》是个特例。即使是 RTX 3090,在 DLSS 4.5 下依然获得了 33% 的提升(虽然还是低于 DLSS 4 的 49%)。但这属于少数表现良好的案例。

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如何避坑?正确设置 DLSS 模型

如果你的游戏自动更新到了 DLSS 4.5,而你发现帧数暴跌,别慌!你可以手动切回旧版模型。

你需要使用 Nvidia App (Beta 版) 来进行强制覆盖操作。

操作步骤:

  1. 获取工具: 确保安装了最新 Beta 版的 Nvidia App(需在设置中开启“实验性功能”并重启更新)。
  2. 强制覆盖: 进入“图形 (Graphics)”菜单,找到“DLSS 覆盖模型预设 (DLSS Override Model Presets)” 。
  3. 选择模型:
    • Model M / L: 这是 DLSS 4.5 的新模型(性能较差,画质较好),老卡用户请避开 。+1
    • Model K / J: 这是 DLSS 4 的旧模型(性能最好),老卡用户推荐锁定这个 。+2
  4. 验证是否生效: 在游戏中按下 Alt + Z 打开浮窗,查看统计数据中的 DLSS – SROVR (Super Resolution Override) 状态。如果显示具体的模型字母(如 Model K),说明替换成功 。+1
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总结与建议

Nvidia 这次更新在画质上迈出了一步,但在老显卡的兼容性上确实有些“翻车”。

  • 如果你是 RTX 40/50 用户: 恭喜你,你可以尝试 DLSS 4.5。虽然帧数不如以前,但为了更好的光影和更少的鬼影,这波不亏 。
  • 如果你是 RTX 20/30 用户: 听我一句劝,尽量避免使用 DLSS 4.5 (Model M) 。除非你极度在意画质且不在乎帧数倒退,否则请手动强制使用旧版模型,或者等待官方后续优化。
  • 好消息: 至少 DLSS 4.5 没有增加 VRAM (显存) 的占用,8GB 显存的用户不用担心爆显存的问题 。+1

FAQ (常见问题解答):

Q1: 我的 RTX 3060 升级 DLSS 4.5 后会变卡吗?

A: 很有可能。根据测试,RTX 30 和 20 系列显卡因不支持 FP8 硬件加速,运行 DLSS 4.5 时性能会大幅下降,甚至可能低于原生分辨率 。建议手动锁定使用旧版 DLSS 模型。+1

Q2: 如何查看我当前游戏使用的是哪个 DLSS 版本?

A: 你需要安装 Nvidia App Beta 版,在游戏中按 Alt + Z 打开覆盖层,选择“统计 (Statistics)”并切换到 DLSS 视图。屏幕右上角会显示“SROVR”状态,告诉你当前正在运行的模型版本(如 Model M 或 Model K)。+1

Q3: DLSS 4.5 会占用更多显存吗?

A: 不会。测试显示,DLSS 4.5 的显存(VRAM)占用量与 DLSS 4 基本持平 。如果你使用的是 8GB 显存的显卡,不用担心因为升级而导致爆显存

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